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使用C#語言進行編程時,觀察者模式體現(xiàn)的是對象間一對一的對應關系
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使用C#語言進行編程時,觀察者模式的缺點:運行效率較低,一個被觀察者,很多個觀察者時,開發(fā)代碼和調試會比較復雜
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設計模式的選擇時,當對象間存在一對多關系時,則使用觀察者模式(ObserverPattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。
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