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使用C#語言進(jìn)行編程時(shí),觀察者模式的缺點(diǎn):運(yùn)行效率較低,一個(gè)被觀察者,很多個(gè)觀察者時(shí),開發(fā)代碼和調(diào)試會(huì)比較復(fù)雜
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判斷題
設(shè)計(jì)模式的選擇時(shí),當(dāng)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(ObserverPattern)。比如,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知它的依賴對(duì)象。
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判斷題
使用C#語言進(jìn)行編程時(shí),可以重寫私有的虛方法
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