A.物理系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.動(dòng)畫系統(tǒng)
D.模型系統(tǒng)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.GUI可以用來(lái)接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項(xiàng)對(duì)話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無(wú)關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
A.TerrainBlock對(duì)象
B.interior對(duì)象
C.GUI對(duì)象
D.sky對(duì)象
A.2D動(dòng)畫系統(tǒng)
B.骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)
C.即時(shí)動(dòng)畫系統(tǒng)
D.人物動(dòng)畫系統(tǒng)
最新試題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()