單項選擇題以下哪一項是“靜態(tài)模型”:()
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
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1.單項選擇題以下關(guān)于GUI說法錯誤的是()
A.GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項對話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
2.單項選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
3.單項選擇題在Torque場景中,()對象用來渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對象
B.interior對象
C.GUI對象
D.sky對象
4.單項選擇題目前游戲中的動畫系統(tǒng)分為模型動畫系統(tǒng)和()
A.2D動畫系統(tǒng)
B.骨骼動畫系統(tǒng)
C.即時動畫系統(tǒng)
D.人物動畫系統(tǒng)
5.單項選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
最新試題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題