單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,以下關(guān)于unity中組件說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個(gè)對(duì)象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,游戲?qū)ο蟊粍?chuàng)建出來(lái)時(shí),本身就會(huì)攜帶的組件是()。
A.Rigid
B.RigidBody
C.Transform
D.Light
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行燈光烘焙的時(shí)候需要物體設(shè)置為()。
A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
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最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題