單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,游戲?qū)ο蟊粍?chuàng)建出來(lái)時(shí),本身就會(huì)攜帶的組件是()。

A.Rigid
B.RigidBody
C.Transform
D.Light


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2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,不屬于Unity中的燈光類(lèi)型的是()。

A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light

5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Time.timeScale錯(cuò)誤的是()。

A.用來(lái)傳遞時(shí)間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時(shí),F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會(huì)被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時(shí)間0.5時(shí)游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r(shí)的一半