最新試題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。