A.Point
B.Cloud
C.Tube
D.Sprites
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你可能感興趣的試題
A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點(diǎn)、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面
A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響
B.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不能保留流體的流動動畫
C.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不刪除構(gòu)造歷史動畫會保留下來
D.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不能刪除構(gòu)造歷史,否則物體會消失
A.可以隨意刪除
B.選擇點(diǎn)刪除
C.選擇線上多余的點(diǎn)刪除
D.把角上的點(diǎn)刪除
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。