A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
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A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過(guò)1、2、3鍵來(lái)切換對(duì)象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過(guò)Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點(diǎn)、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面
A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響
B.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能保留流體的流動(dòng)動(dòng)畫
C.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不刪除構(gòu)造歷史動(dòng)畫會(huì)保留下來(lái)
D.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能刪除構(gòu)造歷史,否則物體會(huì)消失
A.可以隨意刪除
B.選擇點(diǎn)刪除
C.選擇線上多余的點(diǎn)刪除
D.把角上的點(diǎn)刪除
A.Revolve
B.Loft
C.Extract
D.TrimTool
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。