A.Cloud B.Leather C.Fractal D.Granite
A.閃電的照明效果是用燈光模擬的 B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的 C.閃電的照明效果是用貼圖制作的 D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對(duì)象的顯示精度 B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點(diǎn)、線、面組元 C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面