A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
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A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面
A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響
B.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不能保留流體的流動動畫
C.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不刪除構造歷史動畫會保留下來
D.轉(zhuǎn)成Polygon對象后不能刪除構造歷史,否則物體會消失
A.可以隨意刪除
B.選擇點刪除
C.選擇線上多余的點刪除
D.把角上的點刪除
A.Revolve
B.Loft
C.Extract
D.TrimTool
最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()