多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體中Constraints的作用描述錯誤的是()。

A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),即游戲物體不受物理引擎的影響
C.使游戲物體不會在跟其他對象發(fā)生碰撞的時候改變位移和旋轉(zhuǎn)
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)


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1.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)有關(guān)的是()。

A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation

2.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,帶剛體的游戲物體進(jìn)入觸發(fā)器會觸發(fā)哪幾個函數(shù)。()

A.OnTriggerStay
B.OnTriggerEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerLeave