多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,帶剛體的游戲物體進(jìn)入觸發(fā)器會觸發(fā)哪幾個函數(shù)。()
A.OnTriggerStay
B.OnTriggerEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerLeave
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1.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時,物體會收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動學(xué)物體
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最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題