A.OnTriggerStay B.OnTriggerEnter C.OnTriggerExit D.OnTriggerLeave
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大 B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過程中所受到的阻力 C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響 D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
使用unity3D引擎過程中, Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Physics.Raycast(ray,outhit,100)) Debug.Log(hit.()); 以上代碼得到射線和碰撞體的交點(diǎn)的坐標(biāo)。