多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)有關(guān)的是()。
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
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1.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,帶剛體的游戲物體進(jìn)入觸發(fā)器會(huì)觸發(fā)哪幾個(gè)函數(shù)。()
A.OnTriggerStay
B.OnTriggerEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerLeave
2.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
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