
最新試題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
題型:單項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題