A.顏色B.高光C.陰影D.法線
A.幾何體渲染中的繪制調用數(shù)量(drawcall )B.像素著色器C.半透明渲染D.動態(tài)陰影渲染
A.控制光源的顏色。B.決定光照的強度。C.控制光源是否投射陰影。D.調整模型的形狀。