A.Mesh_Smooth
B.Edit_Mesh
C.Noise
D.Refine
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A.世界坐標(biāo)系
B.視圖坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.網(wǎng)格坐標(biāo)系
A.類
B.面板
C.對象
D.事件
A.數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義
B.信息可以離開信息系統(tǒng)獨(dú)立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個(gè)組成和階段獨(dú)立存在
C.信息可能會隨載荷它的物理設(shè)備的改變而發(fā)生改變
D.同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息
A.廬山
B.故宮
C.黃山
D.長江三峽
A.源MAC地址
B.源IP地址
C.目的MAC地址
D.目的IP地址
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。