單項選擇題3DSMAX默認的坐標系是()
A.世界坐標系
B.視圖坐標系
C.屏幕坐標系
D.網格坐標系
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()
A.類
B.面板
C.對象
D.事件
2.單項選擇題下列有關信息和數據的說法,錯誤的有()
A.數據是用以載荷信息的物理符號,數據本身并無意義
B.信息可以離開信息系統(tǒng)獨立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨立存在
C.信息可能會隨載荷它的物理設備的改變而發(fā)生改變
D.同一組數據,對一些人來說是數據,對另外的人可能就是信息
3.單項選擇題英特爾公司運用虛擬現實和三維技術,把中國的一個著名景點搬上因特網,從而使全世界各地的因特網用戶可以足不出戶,作一次身臨其境的旅行,這個景點是哪個()
A.廬山
B.故宮
C.黃山
D.長江三峽
4.單項選擇題數據到達交換機時,交換機通過()來進行正確的數據轉發(fā)。
A.源MAC地址
B.源IP地址
C.目的MAC地址
D.目的IP地址
5.單項選擇題在VRML中,可以使用()語句為為場景中的任何節(jié)點定義一個節(jié)點名在VRML中,可以使用DEF語句為為場景中的任何節(jié)點定義一個節(jié)點名
A.DOF
B.DCF
C.DBF
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
虛擬數字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
題型:判斷題
虛擬數字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
題型:判斷題
虛擬數字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人中“智能化”指的是將AI技術嵌入數字人中,增強其智能化水平。
題型:判斷題
虛擬數字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
題型:判斷題