填空題在Unity中,可以通過(guò)()函數(shù)來(lái)設(shè)置聲音的音量。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題