填空題在Unity中,可以通過()函數(shù)來恢復(fù)暫停的音頻片段的播放。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題