A.Caret Width
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A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
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D.Read Only
A.Placeholder
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最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。