A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
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A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實(shí)現(xiàn)自定義排序
D.List
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最新試題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。