A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實現(xiàn)自定義排序
D.List
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
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最新試題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
預制體可以包含其他預制體。