A.晶格變形器一經(jīng)創(chuàng)立就不能添加新的變型器 B.晶格變形器本身不可以添加非線性變形器 C.晶格變形器由變形晶格、基礎晶格和對象晶格三部分組成 D.使用晶格變形器之后,刪除物體的操作歷史,物體的變形效果將被保留
A.在晶格點選擇編輯操作中,可以按住鼠標右鍵,在菜單中選擇LatticePoint[晶格點],進入晶格點編輯模式 B.在晶格編輯操作中,可以對晶格作移動、旋轉和縮放操作 C.選擇晶格刪除歷史記錄,晶格將從視圖中消失晶格點可以設置關鍵幀動畫
A.如果簇變形器的操作對象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個點的權重 B.不能夠對單個粒子創(chuàng)建簇變形器 C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個點受簇影響的權重 D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動a時將會有變形效果