A.在晶格點(diǎn)選擇編輯操作中,可以按住鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇LatticePoint[晶格點(diǎn)],進(jìn)入晶格點(diǎn)編輯模式 B.在晶格編輯操作中,可以對(duì)晶格作移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作 C.選擇晶格刪除歷史記錄,晶格將從視圖中消失晶格點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
A.如果簇變形器的操作對(duì)象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個(gè)點(diǎn)的權(quán)重 B.不能夠?qū)蝹€(gè)粒子創(chuàng)建簇變形器 C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個(gè)點(diǎn)受簇影響的權(quán)重 D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動(dòng)a時(shí)將會(huì)有變形效果
A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器] B.BlendShape在一個(gè)模型上就可以建立變形,無(wú)需目標(biāo)體 C.原物體模型經(jīng)過(guò)復(fù)制后對(duì)其只進(jìn)行移動(dòng)點(diǎn)的操作得到目標(biāo)體模型,可以在目標(biāo)體和原物體間建BlendShape D.BlendShape命令必須在兩個(gè)或兩個(gè)以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結(jié)構(gòu)不一樣的也可以得到正確效果