A.如果簇變形器的操作對象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個點的權(quán)重 B.不能夠?qū)蝹€粒子創(chuàng)建簇變形器 C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個點受簇影響的權(quán)重 D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動a時將會有變形效果
A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器] B.BlendShape在一個模型上就可以建立變形,無需目標(biāo)體 C.原物體模型經(jīng)過復(fù)制后對其只進(jìn)行移動點的操作得到目標(biāo)體模型,可以在目標(biāo)體和原物體間建BlendShape D.BlendShape命令必須在兩個或兩個以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結(jié)構(gòu)不一樣的也可以得到正確效果
A.對一個物體同時執(zhí)行point與orient約束的效果,同單獨執(zhí)行parent的效果是一樣的 B.在Aim約束的參數(shù)設(shè)置中,Aimvector的作用是物體指向目標(biāo)的方向,而Upvector的作用是物體指向世界坐標(biāo)Y軸的方向 C.如果兩個物體同時對某一個物體進(jìn)行了Point約束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一個約束體的約束 D.以上說法都不正確