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在使用unity3D引擎過(guò)程中,PlayerPrefs不能存儲(chǔ)字符串類型的數(shù)據(jù)。()
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在使用unity3D引擎過(guò)程中,LayerMask.LayerToName()方法可以把層級(jí)編號(hào)轉(zhuǎn)換成層級(jí)名稱,返回值為int。()
答案:
錯(cuò)誤
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判斷題
在使用unity3D引擎過(guò)程中,int m=4;int n=m++因?yàn)檫M(jìn)行的先賦值,后加加所有n為4。()
答案:
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