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A.裝箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型;拆箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型
B.裝箱拆箱操作無法避免
C.裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作
D.ArrayList解決拆裝箱問題
A.override
B.interface
C.class
D.:
A.第一個(gè)
B.第二個(gè)
C.第三個(gè)
D.都可以省略
A.B
B.A
C.C
D.值為2
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最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>