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在使用unity3D引擎過程中,LayerMask.LayerToName()方法可以把層級編號轉(zhuǎn)換成層級名稱,返回值為int。()
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在使用unity3D引擎過程中,int m=4;int n=m++因為進行的先賦值,后加加所有n為4。()
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在使用unity3D引擎過程中,for循環(huán)中不能使用return關(guān)鍵字。()
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