判斷題Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos)函數(shù)中的參數(shù)pos是在屏幕上,故z分量始終是0。
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最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
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畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
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題型:判斷題