A.巖石的凹凸貼圖
B.污垢
C.煙霧
D.混合后的特殊貼圖
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C.斑紋貼圖
D.大理石貼圖
A.2
B.3
C.4
D.6
A.多重子材質(zhì)
B.膠合材質(zhì)
C.頂/底材質(zhì)
D.變形材質(zhì)
A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.卡通材質(zhì)
C.混合材質(zhì)
D.合成材質(zhì)
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。