A.LateUpdate()
B.OnDisable()
C.OnEnabled()
D.Update()
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A.可以控制或調(diào)節(jié)動畫的效果,可將身體的某一部位保持靜止等
B.可以減少角色動畫曲線的數(shù)量
C.減輕計算機(jī)內(nèi)存負(fù)擔(dān)提高運(yùn)行速度
D.使用身體遮罩不會減少計算機(jī)內(nèi)存,還會增加文件大小
A.Speed:指的是動畫默認(rèn)的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點(diǎn)可以過渡到其他哪些節(jié)點(diǎn)中
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當(dāng)把Image組件設(shè)置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字?jǐn)?shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關(guān)所屬的組(切換開關(guān)組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來列表展示的條目
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最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>