單項選擇題從下面選項的描述中,選出有關動畫狀態(tài)的屬性描述錯誤的是哪一項?()

A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中


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1.單項選擇題當創(chuàng)建一個Button控件時,該控件會附加什么組件?()

A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect

2.單項選擇題創(chuàng)建一個Slider控件時,該控件會附加什么組件?()

A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect

3.多項選擇題從下面選項中,選出關于UGUI控件的描述正確的是()。

A.當把Image組件設置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設置輸入欄輸入的文字數(shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關所屬的組(切換開關組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設置下來列表展示的條目

4.多項選擇題從下面選項中,選出關于NavMeshAgent說法正確的是()。

A.path屬性可以獲得和設置當前的路徑
B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導航網(wǎng)格上
C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計算指定點的路徑并存儲生成的路徑
D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設置或更新目標點

5.多項選擇題從下面選項中,選出關于CharacterController組件說法正確的是()。

A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度
C.Center屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲對象的相對位置
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度