A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
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A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
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B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當把Image組件設置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設置輸入欄輸入的文字數(shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關所屬的組(切換開關組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設置下來列表展示的條目
A.path屬性可以獲得和設置當前的路徑
B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導航網(wǎng)格上
C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計算指定點的路徑并存儲生成的路徑
D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設置或更新目標點
A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度
C.Center屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲對象的相對位置
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度
最新試題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。