A.可以控制或調(diào)節(jié)動畫的效果,可將身體的某一部位保持靜止等
B.可以減少角色動畫曲線的數(shù)量
C.減輕計算機內(nèi)存負擔提高運行速度
D.使用身體遮罩不會減少計算機內(nèi)存,還會增加文件大小
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A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當把Image組件設(shè)置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字數(shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關(guān)所屬的組(切換開關(guān)組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來列表展示的條目
A.path屬性可以獲得和設(shè)置當前的路徑
B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導航網(wǎng)格上
C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計算指定點的路徑并存儲生成的路徑
D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標點
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最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。