單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()

A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad


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1.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.timeScale錯誤的是()。

A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時間0.5時游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r的一半

3.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,關(guān)于Input.GetMouseButton說法正確的是()。

A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵

5.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.GetMouseButton中值為2時代表的意義()。

A.2鼠標(biāo)左鍵
B.2鼠標(biāo)滾輪
C.2鼠標(biāo)右鍵
D.2不代表任何按鍵