A、場(chǎng)景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯
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A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動(dòng)畫的制作過(guò)程中,元件實(shí)例的類型是不能改變的。
B、在動(dòng)畫的制作過(guò)程中,圖形元件是不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。
C、在動(dòng)畫的制作過(guò)程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動(dòng)畫的制作過(guò)程中,可以引用大量的外部素材。
A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建對(duì)象可以是元件實(shí)例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的效果是同一個(gè)對(duì)象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實(shí)例“光掠過(guò)文字效果”就是應(yīng)用了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的色彩變化來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在制作時(shí)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的緩沖效果。
D、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在制作過(guò)程中,在一個(gè)補(bǔ)間幀中只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)。
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最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。