A、在動畫的制作過程中,元件實例的類型是不能改變的。
B、在動畫的制作過程中,圖形元件是不能實現(xiàn)動畫效果的。
C、在動畫的制作過程中,應用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
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A、運動補間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運動補間動畫可以實現(xiàn)的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實例“光掠過文字效果”就是應用了運動補間動畫的色彩變化來實現(xiàn)的。
C、運動補間動畫在制作時可以實現(xiàn)運動的緩沖效果。
D、運動補間動畫在制作過程中,在一個補間幀中只能實現(xiàn)一個對象的運動。
A、制作形狀補間動畫時,為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補間動畫。
B、制作遮罩動畫時,一個遮罩層不能同時遮罩多個被遮罩層。
C、在制作遮罩動畫時,遮罩層中對象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實現(xiàn)動畫的模糊過渡效果。
D、在制作運動補間動畫時,會將關(guān)鍵幀中的圖形形狀自動轉(zhuǎn)變?yōu)樵嵗?/p>
A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
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最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。