A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
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A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
A.點(diǎn)光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
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最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。