A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
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A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
A.點(diǎn)光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
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最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。