最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。