A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個(gè)剛體
B.剛體碰撞時(shí),僅法線向外的一側(cè)表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動(dòng)畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體
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A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場(chǎng)景播放速度,可拖動(dòng)時(shí)間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時(shí)無(wú)需重新計(jì)算,避免了渲染開始階段粒子的預(yù)備過(guò)
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點(diǎn)
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C.面
D.物體模型
最新試題
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