單項選擇題HDRI貼圖不僅記錄RGB顏色信息,還記錄了()。
A.運動信息
B.燈光信息
C.反射信息
D.透明信息
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1.單項選擇題如果燈光中的intensity為負值,則()。
A.燈光將照亮場景
B.燈光將產(chǎn)生陰影
C.燈光將吸收光線
D.燈光將影響照明顏色
2.單項選擇題產(chǎn)生焦散的物體的漫反射diffuse()。
A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實際情況實際來定
3.單項選擇題在使用了FG的場景中,說法不正確的是()。
A.攝像機的背景會影響渲染的效果
B.反光板的顏色會影響渲染的效果
C.有顏色的物體會影響渲染的效果
D.燈光不會影響渲染的效果
4.單項選擇題
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
5.單項選擇題Maya渲染過程中需要制定攝像機,下列說法正確的是()。
A.每次只能渲染一個攝像機
B.只能渲染透視攝像機
C.用戶必須添加一個攝像機來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題