A.燈光將照亮場景
B.燈光將產(chǎn)生陰影
C.燈光將吸收光線
D.燈光將影響照明顏色
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A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實際情況實際來定
A.攝像機的背景會影響渲染的效果
B.反光板的顏色會影響渲染的效果
C.有顏色的物體會影響渲染的效果
D.燈光不會影響渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一個攝像機
B.只能渲染透視攝像機
C.用戶必須添加一個攝像機來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機
在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()