A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
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燈光中的Shadow Color屬性有何作用?()
A.改變陰影強(qiáng)度
B.改變陰影顏色
C.改變燈光顏色
D.改變燈光強(qiáng)度
A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)燈光強(qiáng)度
C.調(diào)節(jié)陰影顏色
D.改變燈光類型
在材質(zhì)的Bump mapping上連接節(jié)點(diǎn)會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)上有凹凸效果
C.改變材質(zhì)的反射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
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最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。