在燈光Attribute Editor對(duì)話框的陰影中,用來(lái)控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
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A.燈泡
B.太陽(yáng)光
C.霓虹燈
D.電視機(jī)屏幕的光照
E.電筒的燈光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
當(dāng)場(chǎng)景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時(shí),若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵并將鼠標(biāo)指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會(huì)自動(dòng)賦予到模型上
C.直接用鼠標(biāo)中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標(biāo)右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過(guò)鼠標(biāo)右鍵選擇一些簡(jiǎn)單的材質(zhì)球
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()