A. [超級噴射(Super Spray)]
B. [暴風雪(Blizzard)]
C. [粒子云(PCloud)]
D. [噴射(Spray)]
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A. [暴風雪(Blizzard)]
B. [粒子云(PCloud)]
C. [粒子陣列(PArray)]
D. [超級噴射(Super Spray)]
A. 3ds Max可以合并其他 3ds Max 場景文件中的大氣效果。
B. 在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或 Gizmo也會被合并。
C. 如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現警告,無法完成合并。
D. 在合并大氣效果后,場景可能會出現兩個同名的對象。
A. 在渲染[天光(Skylight)]時,使用默認掃描線渲染器效果最好。
B. 當使用[天光(Skylight)]渲染凹凸貼圖的材質時,不會遇到視覺異常。
C. [天光(Skylight)]的位置對渲染結果會有影響。
D. 隨著[每采樣光線數(Rays per Sample)]的提高,渲染的品質也會隨之提高,但速度會相應減慢。
A. [陰影貼圖(Shadow MAP)]的優(yōu)點是能夠產生軟陰影,速度最快。缺點是占用內存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B. [光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)]的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。
C. [區(qū)域陰影(Area Shadows)]的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。
D. [高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Traced)]優(yōu)點是占用內存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
在使用3ds max2012版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求?()
A 模型是可編輯多邊形
B 模型被賦予了材質
C 模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可
D 模型有漫反射紋理貼圖
A. ABCD
B. BCD
C. ACD
D. ABD
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
鏡像工具沒有復制的功能。
使用鏡像工具不可以實現復制。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。