Resource.Load AssetBundle.Load
Awake-》OnEnable-》Start OnEnable在同一周期中可以反復(fù)地發(fā)生。
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。