A.OnTriggerEnter B.OnTriggerExit C.OnTriggerMove D.OnTriggerStay
A.Input.GetKeyDown B.Input.GetMouseButtonDown C.Input.GetButtonDown D.Input.GetVirtualButtonDown
A.二者的實例屬性和實例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別 B.通常一個GameObject對象由多個Component組成 C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能