A.Input.GetKeyDown B.Input.GetMouseButtonDown C.Input.GetButtonDown D.Input.GetVirtualButtonDown
A.二者的實(shí)例屬性和實(shí)例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別 B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成 C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來擴(kuò)展這些物體自身的功能
A.isPlaying B.Pause C.Play D.Stop