A.二者的實例屬性和實例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別 B.通常一個GameObject對象由多個Component組成 C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
A.isPlaying B.Pause C.Play D.Stop
A.四元數(shù)可以避免萬向節(jié)鎖現(xiàn)象 B.歐拉角會造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現(xiàn)象 C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉(zhuǎn)無法實現(xiàn)球面平滑插值 D.四元數(shù)只需要一個4維的四元數(shù)就可以執(zhí)行繞任意過原點的向量的旋轉(zhuǎn),可以提供平滑插值