單項(xiàng)選擇題TSShapeConstructordatablock用來(lái)()

A.定義角色
B.將角色模型和動(dòng)畫資源聯(lián)系起來(lái)
C.定義模型對(duì)象
D.定義動(dòng)畫


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1.單項(xiàng)選擇題以下不屬于邏輯運(yùn)算符的是()

A.!=
B.&&
C.
D.!

2.單項(xiàng)選擇題在Torque中爆炸效果是通過(guò)()實(shí)現(xiàn)的

A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData

3.單項(xiàng)選擇題ParticleData直接派生自()

A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)閃電產(chǎn)生時(shí),strikeWidth屬性是指明了()屬性

A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于云層的創(chuàng)建,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來(lái)會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見(jiàn)的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中