A.定義角色
B.將角色模型和動(dòng)畫資源聯(lián)系起來(lái)
C.定義模型對(duì)象
D.定義動(dòng)畫
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A.!=
B.&&
C.
D.!
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來(lái)會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見(jiàn)的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
最新試題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()